多年來(lái),電子游戲?qū)π睦斫】档挠绊懀瑹o(wú)論是好是壞,一直是人們激烈討論的話題。專家表示,與健身相關(guān)的游戲甚至可以助力心理健康。在與DigitalTrends的交流中,臨床心理學(xué)家凱莉·鄧?yán)詹┦浚―r. Kelli Dunlap)也詳細(xì)闡述了游戲?qū)€(gè)人心理健康產(chǎn)生的積極影響。如今,新的研究進(jìn)一步揭示了沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲如何幫助對(duì)抗孤獨(dú)感并改善心理健康。
主要發(fā)現(xiàn)
根據(jù)密歇根州立大學(xué)運(yùn)動(dòng)科學(xué)系專家進(jìn)行的一項(xiàng)研究,參與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲可以幫助用戶建立聯(lián)系并提升福祉。研究團(tuán)隊(duì)指出,“玩AR/VR體育游戲可以通過(guò)幫助玩家感受到與他人的聯(lián)系以及參與實(shí)時(shí)交流,促進(jìn)心理福祉。”
為了驗(yàn)證他們的理論,研究團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)了345人參與在AR和VR環(huán)境中構(gòu)建的乒乓球、保齡球和臺(tái)球游戲,這些游戲可在任天堂和meta的平臺(tái)上使用。游戲結(jié)束后,他們被問(wèn)及自己的心理福祉、孤獨(dú)感以及他們?cè)谟螒蛑械耐度氤潭取?/div>
總體結(jié)論是,那些深度參與游戲的人報(bào)告了更高水平的心理福祉。另一個(gè)值得注意的發(fā)現(xiàn)是,沉浸式視頻游戲中建立的社會(huì)聯(lián)系在讓玩家感覺(jué)更好方面發(fā)揮了關(guān)鍵作用。
社會(huì)資本是關(guān)鍵
研究人員報(bào)告稱,這些沉浸式游戲中的玩家虛擬形象有助于將其轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N社交體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)指出:“他們還發(fā)現(xiàn),AR/VR體育游戲可以通過(guò)使用虛擬形象、實(shí)時(shí)交流和非語(yǔ)言暗示,創(chuàng)造出一種強(qiáng)烈的與他人在一起的感覺(jué)。”
然而,專家們強(qiáng)調(diào),AR/VR游戲并不會(huì)普遍惠及每一個(gè)心理健康問(wèn)題的患者,但這些體驗(yàn)確實(shí)具有治療性的一面。完整的研究已發(fā)表在《國(guó)際人機(jī)交互雜志》上。
相關(guān)研究
2021年發(fā)表在《心理學(xué)前沿》雜志上的一項(xiàng)研究指出,玩社交VR游戲?qū)Ωl碛小帮@著”影響,如果管理得當(dāng),它們可以作為一種建設(shè)性的社交媒介。另一項(xiàng)涉及近四千名參與者的分析也強(qiáng)調(diào)了游戲的社會(huì)資本。
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